Pasquale Castellano

Space Engineering - Art - 3D Creations

Main Space Engineering Interests:

  • ISRU (In-Situ Resource Utilization)

  • System engineering and MBSE (Model-Based System Engineering)

  • VR (Virtual Reality) for space applications.

I have always pursued scientific studies while working on ever-evolving artistic projects. Currently, I am more focused on my engineering career, aiming to use my creative mindset to shape the future of Model-Based System Engineering. Get in touch to discover more.

In July 2021, I earned my Bachelor's degree in Aerospace Engineering from the Politecnico di Torino with a thesis on the sizing of support beams for a solar sail used in the NEAs mission. That same year, an artistic installation of the same satellite was the backdrop for the stage of "Questi ed Altri Spazi: Enter the Void."

I am currently pursuing my Master's degree in Space Engineering at the Politecnico di Milano. Here, I had the opportunity to participate in the NASA RASC-AL competition, developing a concept for autonomously producing fuel on Mars. I was responsible for both the chemical processes/fuel production team and the creation of the virtual reality prototype of the mission. This prototype won the 'Best Prototype Demonstration' award during the finals held in Cocoa Beach, FL, USA, in 2022.

Afterwards, I participated in many other phase 0/A studies and got involved in an internship at the ESA European Astronaut Center, working on a demonstration payload to manufacture bricks on the Moon and on a VR application to simulate human spaceflight.

Ho sempre perseguito studi scientifici portando avanti progetti artistici in costante evoluzione. Attualmente, sono più concentrato sulla mia carriera ingegneristica, con l'obiettivo di utilizzare la mia mentalità creativa per plasmare il futuro dell'ingegneria dei sistemi. Contattami per saperne di più.

Nel luglio 2021 ho conseguito la mia laurea triennale in ingegneria aerospaziale al Politecnico di Torino con una tesi sullo studio del dimensionamento delle travi di supporto ad una vela solare impiegata nella missione NEAs. Lo stesso anno un’istallazione artistica dello stesso satellite è stato lo sfondo del palco di Questi ed Altri Spazi: Enter the Void.

Attualmente continuo i miei studi al Politecnico di Milano, laurea magistrale in Space Engineering. Qui ho avuto modo di prendere parte alla competizione NASA RASC-AL, per lo sviluppo di un concept per poter produrre autonomamente carburante su Marte. Sono stato responsabile sia del team processi chimici/produzione propellente sia della creazione del prototipo in realtà virtuale della missione. Quest’ultimo vincitore del premio ‘Best Prototype Demonstration’ durante la finale svoltasi negli USA a Cocoa Beach, FL nel 2022.

Successivamente, ho partecipato a molti altri studi di fase 0/A e ho svolto un tirocinio presso l'ESA European Astronaut Center, lavorando su un payload dimostrativo per la produzione di mattoni sulla Luna e su un'applicazione VR per simulare il volo spaziale umano.

Bio

(Art bio and italian below)

I was born in Altamura and have experimented with various techniques as a self-taught artist, including wood carving, acrylic painting, and graffiti writing. In 2016, I studied artistic anatomy under the guidance of artist Gianluca De Cosmo, and in the summer of 2017, I learned oil painting techniques from master artist Aldo Bandini in Carrara. Since 2020, I have been delving into the use of 3D digital software like Blender and Unity for creating interactive virtual spaces, 3D videos, and virtual prototyping.

Currently, my artistic projects are both using oil paintings as an expression of myself and combining this technique with 3D modeling and animations, blending and expanding the artwork. I focus on themes related to the universe because I believe art can play a significant role in the future of space exploration.

Sono nato ad Altamura ed in passato ho provato da autodidatta svariate tecniche tra cui l’intaglio del legno, la pittura ad acrilico ed il writing . Nel 2016 ho studiato anatomia artistica grazie agli insegnamenti dell’artista Gianluca De Cosmo e nell’estate del 2017 ho appreso la tecnica della pittura ad olio con il maestro e artista Aldo Bandini nella città di Carrara. Dal 2020 sto approfondendo l’utilizzo di software 3D digitali come Blender e Unity per la creazione di spazi virtuali interattivi, video in 3D e prototipazione virtuale.

Attualmente, la maggior parte dei progetti artistici che porto avanti uniscono quadri reali dipinti ad olio a modellazioni e animazioni 3D che si fondono con l’opera, ampliandola. Tratto tematiche riguardanti l’universo perchè credo che l’arte possa avere un ruolo importante nel futuro dell’esplorazione spaziale, ma mi rivolgo anche verso gli “Altri Spazi” come delineato dalla mia prima mostra personale, nel Settembre 2021.

Art bio

Art Exhibitions

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Art Exhibitions 〰️

2016-2018

Live-painting and temporary exhibitions in town events - Altamura

2017

Temporary exhibition in Liber Festival - Altamura


2019

Finalist in MArteLive Biennal - Rome

2021

Questi ed Altri Spazi: Enter the Void - Altamura

2023

Sensing the Chaos - Milan